¿Cuántos goles habrá en los 32 partidos de la eliminación directa? (prórroga y tercer puesto incluidos · sin contar penales)
⏱️
Minuto del Primer Gol · 4.º desempate · obligatorio
¿En qué minuto caerá el primer gol de la Gran Final? (1–120 · escribe 0 si crees que irá 0-0 a penales — cuenta como minuto 121)
Tabla de posiciones
Partido
🏳
VS
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–
Ingresa el marcador final — el ganador se decide automáticamente.
⚖️ Empate — ¿quién avanza en penales?
🏆 Reglas de la Quiniela
¿Enviaste al menos una remesa el último mes? Entonces ya tienes tu boleto.
Pronostica toda la eliminación directa —desde los Dieciseisavos hasta la Gran Final—,
suma puntos y sube en la tabla. El sistema premia la precisión para coronar a un solo ganador.
📅 Reglas básicas
Pronosticas toda la eliminación directa: los 32 partidos desde los Dieciseisavos hasta la Final, más el tercer puesto. Tú armas tu propio cuadro: en cada ronda decides quién avanza.
El marcador cuenta al final de los 120' (incluye prórroga); los penales no suman goles. Puedes marcar empate y elegir quién clasifica.
Los puntos de marcador (diferencia, exacto, precisión, penales) solo cuentan si acertaste los dos equipos de ese cruce — el mismo partido real, en la misma ronda. El orden no importa: los goles se comparan equipo por equipo. El +10 por clasificado y los puntos por avance sí valen aunque tu rival fuera otro.
📊 Puntos por partido
+10 Acertar quién clasifica: tu equipo estaba en el cruce real y avanzó — por triunfo o penales — aunque tu rival fuera otro (en la Final y el 3.er puesto: quién gana)
+5 Acertar la diferencia de goles(con signo: 3-1 y 2-0 cuentan; 1-3 no)
+15 Acertar el marcador exacto
+3Precisión por equipo (goles exactos de un equipo), cada uno
+5 Si marcaste empate, acertar quién avanza en penales
En un empate al 120' el marcador se evalúa como cualquier otro: si clavaste el empate exacto pero fallaste el clasificado, conservas los puntos de marcador, pero no llevas ni el +10 de clasificado ni el +5 de penales.
📈 Multiplicador por ronda
Dieciseisavos ×1Octavos ×2Cuartos ×3Semifinales ×4Tercer puesto y Final ×5
🧩 Puntos por avance (tu cuadro vs. el real)
Por cada equipo que coloques correctamente en una ronda ganas
+5 × el multiplicador de esa ronda — aunque tu marcador no coincida:
Clasificado a Octavos +10A Cuartos +15A Semifinales +20A la Final +25Acertar el Campeón +50
El tercer puesto también reparte: si tu 3.er lugar jugó el partido real y lo ganó, cobras su +10 ×5 — aunque haya llegado ahí por la otra semifinal.
🧐 Ejemplos (si el partido termina 3-1)
3-1 exacto → 10 + 5 + 15 + (3+3) = 36 pts
2-0 → clasificado + diferencia = 15 pts
2-1 → clasificado + 1 equipo exacto = 13 pts
Si fue 1-1 y lo clavaste con el clasificado en penales → 36 + 5 = 41 pts
Si fue 1-1, lo clavaste, pero fallaste el clasificado → 5 + 15 + (3+3) = 26 pts
Rival distinto en tu cuadro, pero tu equipo avanzó → solo clasificado = 10 pts
En Octavos esos puntos se multiplican ×2 (el 3-1 exacto valdría 72).
🔒 Envío, cierre y ediciones
Puedes editar tu quiniela hasta el inicio del primer partido de Dieciseisavos; después queda cerrada. La hora oficial es la de Madrid (España).
Cada edición actualiza tu hora de envío — la que vale para el desempate final —, registrada al milisegundo.
El Gol de Oro y el Minuto del Primer Gol son obligatorios: no hay valores por defecto, y sin ambos tu quiniela no está completa.
Las quinielas de los demás permanecen ocultas hasta el cierre.
🥇 Desempates (fin del torneo)
Más marcadores exactos acertados.
Más diferencias de goles acertadas (un marcador exacto también cuenta como diferencia acertada).
Gol de Oro (recuadro 🥇): total de goles en los 32 partidos de la eliminación directa — prórroga y tercer puesto incluidos, penales excluidos. Gana quien más se acerque; a igual distancia, gana quien no se pasó.
Minuto del primer gol de la Final (recuadro ⏱️): misma regla — el más cercano, y a igual distancia gana quien no se pasó. El tiempo añadido cuenta como minuto corrido (45+2 = 47; 90+4 = 94); un gol después del 120 cuenta como 120, y “sin goles” (0) cuenta como minuto 121.
Envío más temprano: si aún persiste el empate — incluso entre quinielas idénticas en todo —, gana quien completó la suya primero. Cada edición actualiza tu hora: cuenta tu último cambio guardado.
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